急性的外耳道炎

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Binaural双耳录音是个神马鬼 [复制链接]

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记忆会泛*,但,我们可以用某些声音去重现,这些记录的片段不一定是最完美的,在很多瑕疵和缺陷中反而更加真实。把听到事物的模样分享出来,对我们来说更像是一种无法触及对方的陪伴。

这次写双耳立体声,要从最近的冤大头「蝙蝠」说起,小时候在百科全书上都看到过关于蝙蝠拥有能够使用双耳时间和强度差异线索进行定位的能力。听力使很多动物即使在看不见的情况下也能发现并定位自己的猎物。

Binaural即双耳,字面意思就是用两只耳朵聆听。在正常情况下,我们用左右耳听音,但双耳可以获取到的声道数量却是多元的。

除此之外,这个词有另一个定义:就是binauralrecording——双耳录音技术,这是一种采用人工头(虚拟人头/假人头)方式制作的技术,其实就是在人工头部的两只耳朵位置配有麦克风,这样可以捕捉到达每只耳朵位置的声音,两个信号就可以分别在每只耳朵上重现。这种重现不适用单声道播放,如果用扬声器来播放也达不到预期的效果,所以通常会使用耳机,将两只耳朵接收的声信号完全隔离开,这种做法可以使人工头完全复刻听众所听到的内容。

这次我把Binaural这个词拆开来解释对它的几部分理解:

Benefit:n.好处

「双耳」所涉及的内容极广,举凡社会问题、民主问题、流行文化、电影、艺术等等…

1.机关部门因为单耳录音系统无法隔离环境声,从而开始使用双耳录音系统进行暗中录音,好处是双耳录音系统允许音源受到阻碍(指由于秘密录音麦克风不能暴露位置,所以外界对于麦克风来说都是有阻碍的),这样在任何条件下都可以提供给机关部门信赖的听觉体验。

2.法庭上也是双耳录音设备一个非常重要的应用地点,好处是对于在法庭上的所有人能有正面的区分(谁是谁,谁在哪),使用双耳录音设备可以通过正确摆放麦克风的位置,即便有3个人同时说话,即便有旁听席的咳嗽声以及翻纸张的声音等,也能让记录员提供完美无缺的记录,提供高度还原和可信度。

3.乐队和合唱团,立体声定位中的听觉“活性”是双耳录音系统在这个领域的重大进展。一些有名的合唱团和管弦乐队现在都会用这个系统来做一个逼真的彩排和演出,从古典唱片和广播剧制作到实验性流行和环境唱片都是它典型的应用范围。

4.商业运用,单耳对于引擎声的低音部分会有非常混乱的处理,由于背景环境音这些阻碍无法正确获取信息,所以汽车厂用双耳系统来改进他们新车中的噪音以及记录和检查汽车。

Imply:v.暗示

ASMR是一项广泛使用双耳录音的项目。

在YouTube上最受欢迎的双耳录音内容就是ASMR视频,有人轻声细语,有的在揉纸翻书,有的在咀嚼食物,有的在敲打物品,还有一些手部的触摸动作(例如:虚拟理发店),再有就是一堆ASMR的开箱视频了。

示范音频:如果你上网搜Binaural,会搜到一堆沙雕结果,提到最多的就是BinauralBeats,这些并非是双耳麦克风录的,只是两只耳朵听不同声音,为了引出创意,助睡眠,专心等各种奇怪的内容,以此获得愉悦镇定的体验。对于这些ASMR视频创作者来说,他们想通过双耳录音技术来打造一种3D环境声,因为这种声音可以引起听众与视频内容(人/物)的亲近体验感。(这也是为什么现在有很多主播穿着暴露的在做这些视频)对于听众来说,这种体验的特征在于两种感觉。首先,听众感觉自己与表演者和声源的位置非常接近。再有,听众能接收到3D的声音,这意味着听众可以感知声源相对于他们的位置和距离。图为著名声音生态学家GordonHempton在使用人头话筒录制环境声New:adj.新,更新双耳录音不是件新鲜事,无非是从立体声录音中获得双耳效果,但是双耳录音技术运用的价值却是现在如今资本市场投资的新方向,其实从19世纪末人们就开始用这种技巧,双耳音效开始风靡有个大原因,就是VR,虚拟现实,目前VR设备视觉效果很不错,但却忽略了听觉,好消息是改变正在快速发生,有很多公司在研究双耳麦克风的同时,还在开发软件改善虚拟空间的双耳音频。随着现在VR体验馆在各商场的入驻被大家所熟知,未来可期。Application:n.应用上海迪士尼乐园里头最火爆的项目之二:穿越地平线和加勒比海盗船就是VR项目,第一次接触下来的体验感一定是无敌的,但我玩了数次后发现,其实现在这类VR项目给到玩家更多的是视觉上的冲击感,VR的听觉体验很少有人会
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